イビルツインは元から誘発でお手軽に勝ててる方だろ…
デスピアデッキ
3位ぐらいに天威勇者がいた記憶があるがハードが箱だし
metaでプランキッズがT1だったことをおかしいといってる人がいるがTCGだとミューを制限にしても環境で暴れて禁止になったというね日本でそこまで流行らなかっただけで実は天威勇者並に強かったんじゃないかていうか海外と日本で使われてるデッキに割りと差があるなデスピアなんかは海外だと9割パッチワーク型だし
ほとんど出会わないけど一応スパイラル居るんだな
ハリファイバー消えて環境めちゃくちゃ良くなって草
烙印デスピアに勝てん助けて
烙印デスピアに勝てん助けて烙印別に苦じゃないって人よく見るけど何使ってるの?
どうやってやるんそれ?
実際カガリが規制されてる理由はガチでよくわからないホネビ出し惜しみして毎ターンカガリ出す使い方がそんなに強いとは思えないわ初ターンにインチキ違法列車作る使い方のほうが普通に強いというか出張用途としてはよくない?
デスピアはドラグマが異空間の力に溺れた姿
デスピアとアルバスの違いがよくわからんどういう関係なの?
変わらないね結局ABC+無起動か格納庫という狭い門を潜らなきゃいけない…
これでダイヤ1チャレンジするわ無理だったら天威相剣かまた勇者デスピアかな
でもはまだハリ規制前のデータだろうから多分これから落ちるんじゃない
いやあああスパイラルが上がってきてるううう
わらしは一応相手が失烙印を貼ってたら使えなくなるデメリットが一応存在する
ぶっちゃけるとデスピア相手は赫さえ潰せばどうとでもなる
デッキ融合内蔵のシャドール1体で出せるリンク1とかその程度のささやかなカードでいいから
シャドールにも安定感が上がる新規くれデッキ融合内蔵のシャドール1体で出せるリンク1とかその程度のささやかなカードでいいから
まあデスピアと永続罠の両方を無理なく見たいって気持ちはよくわかる
やはり手札誘発のサイクロンが求められている