バトルフェイズ

デッキ

そこ重くみるならフェンリルも採用したら

スネークアイにクシャ出張入れて一番微妙だと思う瞬間って裂け目張るデッキにクシャ出張だけで勝てないところなんよなぁその辺にある程度対抗できるならクシャ出張いれたい気持ちがあるんだけど
サレンダー

意外と突破出来なくてサレンダーか切断されるぜ

GP使ってて捲りきれないと判断したら出来る限りHP減らして守備サイコエンド立ててお願いターンエンド意外と突破出来なくてサレンダーか切断されるぜ
バトルフェイズ

アクションマジック防ぐためだからな

アクションマジックの被害者 
バトルフェイズ

私の手札のビーステッドサロニールが光らなかったんだけど

私のターンに相手が私の墓地のモンスターを除外してビーステッドを特殊召喚しようとしたタイミング出私の手札のビーステッドサロニールが光らなかったんだけど理由わかる? このターンにサロニールは特殊召喚していない
バトルフェイズ

じゃあ2体目3体目も用意しとくねってなるだけ

素引き前提の手札誘発なんて全く先攻制圧の抑止力になってないんだよなエクストラから簡単に出せてバックでも何でも潰せる壊獣みたいなカードくらいないと戦いにすらならん先攻制圧したいヤツはしてもいいけど簡単に除去されるから誰もしようとしないっていう環境が一番理想だよクソみたいな先攻制圧合戦なんて勝っても負けてもおもんないわ
バトルフェイズ

🍊って何に有利なんだ?

🍊って何に有利なんだ?
デッキ

その状況で平和の使者使って困ることないだろ

斬機使いのお気持ち表明草ルーン使いを見ろ、悟り開いてるやんけ
デッキ

いやーそもそも罠って場にモンスターとか出てから発動するからどうなの?

最近リブート的な用途で可能性を感じないでもないカード誰か試してみて  
サレンダー

steamで遊んでるけど俺はバグ起きてないんだよな

サレンダーフリーズの条件よく分かんないんだけど何だ?昨日は1ターン目サレかと思ったら今日はしたりしなかったりでよく分からん
バトルフェイズ

フリチェのカード4枚破壊ってなんだ?

宝玉獣も回れば4妨害、盤面全バウンス、バトルフェイズ時フリチェでカード4枚破壊とかできて凶悪だぞ展開するのに頑張っても150秒くらいかかるのが玉に瑕だが
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