ソリティア

サレンダー

先手ワンキルミッション終わらすなんかいい手ねーかなあ

先手ワンキルミッション終わらすなんかいい手ねーかなあ相手がサレンダーしない程度にサクサクで妨害もされにくいやつ
デッキ

~のせいとかじゃなくてとんでもなく腐りやすいバック除去はシングルで入れづらいってだけよ

シングルでインスペクトボーダーとかパキケ出してガン伏せするメタビが許されてるのは理解できんわいらんやろ
デッキ

ただしラドン出すととたんに妨害が並ぶ

お前らが見た事ないテーマかつ長いソリティアも妨害もしないでもなんか面白い動きするそんな都合がいいテーマなんてあるわけ…
ドロー

わかりやすく言うとかつてのハリラドンをイメージしろ、テーマ外のカード同士を使って本来想定された出力を超えたらソリティア

ソリティアってどこから問題ニビル踏んだら?
デッキ

ちなみに自分ならディナイアル、パッチワーク、超融合減らしてなるべく40に近づけるね

すまん数ヵ月ぶりに復帰したけどHEROデッキこれでええ? 
デッキ

もちろんG無視してワンキル決めれる時もそりゃあるよ

次のトライアルでは「場にカードがあるとG投げられないルール」これでやってくれ少しはマシになるのか検証したい
デッキ

1位の後攻下さいって名前がたすくだぞ

日本9位行ったぞ先行運ゲーのティアラミラーやるならアトラクターとメルフィーでイージーウィン出来るスプライトはマジでおすすめ  
デュエル

MD世界大会はジャンプフェスかなんかにあった謎のモニターがたくさんあるやつでやらされるのかな?

MD世界大会はジャンプフェスかなんかにあった謎のモニターがたくさんあるやつでやらされるのかな?
マスターデュエル

可哀想に…心まで腐ってしまっているんだね

どうして人は放置なんてするのか相手への嫌がらせがしたいなら気持ちよくソリティア始めた瞬間にサレした方がダメージデカくないか自分の時間も取られるし
マスターデュエル

現状で後攻が強いテーマなんて出したらありえないほど壊れにしないといけないしそれしたらもうそれ一強になるでしょ

現状で後攻が強いテーマなんて出したらありえないほど壊れにしないといけないしそれしたらもうそれ一強になるでしょテーマカード全てに発動を無効に出来ず効果も無効に出来ないとか書かれてなきゃ妨害されちまうんだぞ
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