もひとつ質問いいかな?
うらら
天国と地獄の間から発動する感じが煉獄っぽいだろ?
インフェルニティ・サティスファクションチューナー・効果モンスター星3/炎属性/アンデット族/攻 0/守1800このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。●デッキからカードを手札に加える効果●デッキからモンスターを特殊召喚する効果●デッキからカードを墓地へ送る効果この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
60枚前提の実質サーチできないカード3枚を2枚引くって相当でしょ
烙印融合はうららで止まるのがダメ
3年前のツイート遡って探してて草
次に待ってるの炭酸なんだからどうせ人は減るさ
どうせ貫通されると思って返しのターンのG対策でいつもキープしてたわ
慚愧にうららは刺さり悪くね
斬機、ふわん、ルーン、烙印、相剣、その他って感じよね
斬機、ふわん、ルーン、烙印、相剣、その他って感じよねこれ全部にささるメタカードとかないものか
ミルワームにレッドローチ美味しそう
プロとして─────────
イグニスターと斬機はそこまで誘発受け変わらんと思うぞ
イグニスターと斬機はそこまで誘発受け変わらんと思うぞ前にここで相手のG見てからサーキュラーのコストを変えて2ドローで抑えるみたいなこと言うてる奴いたけどコストなんだからG見る前に墓地送り終わってるって話よ
そんなやつフェス以外で見たことないから実質いないね
相剣は最近増えてる速攻魔法やサクリファイスエスケープ系はないからなんだかんだ誘発で簡単に止まってくれるしな
思ったんだけど先攻は罠伏せる以外しかあんまりやることない罠デッキにサーキュラー入れるの強くね?
思ったんだけど先攻は罠伏せる以外しかあんまりやることない罠デッキにサーキュラー入れるの強くね?斬機ダイノルフィアとか意外と合いそうな気がするんだが
まあ烙印も割と誘発受け良い方だしまだまだかなりつえーけど
斬機は誘発受けがめっちゃ良いのがやっぱ強いわなまあ烙印も割と誘発受け良い方だしまだまだかなりつえーけど