1万ジェムあればすり抜けとかの分解生成すればテーマカード揃うだろ
うらら
何をチェックできるの?
PUNK3位の人は気になって少し見に行ったけどフィールド魔法を頻繁に伏せてから発動したり、壺にうららは打たなかったり、モンスターを基本攻撃表示で出すのはよくわからなかった実際すごく上手いんだろうし何か俺には分からない奥深いプレイングなのかもしれない
これについてるコメントって誰の配信のことなんだ?
普段先攻ゲー!w運ゲー!wしか言わないスレ民から上手いという声しか聞かないとか相当上手いんだろう
ちょっと後攻勝率改善して、その代わりに先攻勝率下げるんじゃ割に合わない
なんでスキドレとかあのへん全部罠なの?永続魔法でよくない?そしたら後攻の返しにも使えたじゃん
どんだけ強い手札だったんだ…?
3戦でハンデスしようとした相手が手札見て割れてったわ
久しぶりにスパイラルに会ったけど、クソ長ソリティアの末何でも1回無効にフリチェで2枚破壊とかいう雑魚盤面だったんだが、使用者はあれだけ長いソリティアして捲られやすい盤面なの辛くないのか
久しぶりにスパイラルに会ったけど、クソ長ソリティアの末何でも1回無効にフリチェで2枚破壊とかいう雑魚盤面だったんだが、使用者はあれだけ長いソリティアして捲られやすい盤面なの辛くないのか
烙印融合にうららはたまに効く
烙印融合にうららはたまに効く
手札入れ替えとドローのシスター無能すぎひん?
エクソシスターで必須な非シスターエクシーズはバグースカだけだろ先行バグースカ立てるしか出来ない場合がそこそこある
BFやHEROでの入賞も聞くし
リゾネーターで日本選手権の権利取れるのは凄いなこんなファンデッキでも権利取れるってことは案外良環境だったり
実際これ余裕で超えられる環境ってなんだよルーンか?
せきしょうバロネス暗転+うららを平気で乗り越えたら環境
と発動すれば先行制圧できたのに
相手がアルベル→烙印融合サーチ→手札の失烙印と発動すれば先行制圧できたのに失烙印→アルベルと発動したせいでうららで烙印融合サーチ封じられていたマスカレイドたてたはいいがスプライトの縛りでマスカレイド蘇生もアルベル蘇生もできず散っていったたかがカード1枚の発動順番で勝ち負けが変わるとは難しいゲームだ