勇者

マスターデュエル

めっちゃレス付いてて驚いた…親切にありがとー

丁度話題になってるから便乗で聞きたいんだけどエルド対面でスキドレ置かれた時って烙印はどう動くのが良い?超融合で狂ッチ出すか銀河眼の光子竜皇でも刺して殴るか無難にバック除去するしかない?前二つはスロットの問題で現実的じゃないからちと厳しそうだけど
マスターデュエル

建ててくれた人ありがとう

前スレ900ふみ逃げになってすまない建ててくれた人ありがとう天威勇者ははよ消えてくれ
デッキ

youtuber見ないから知らんけど1枚初動有無はでかい

ファンデッキ(tier3以下)が戦えるラインってゴールド1まで?シャドール使ってるけどまぁまぁ辛い
デッキ

レベル3GSとはまた最終盤面が変わらね?

誘発2枚もあればよほど上振れ手札じゃない限り止まってくれるから気楽なんだよな後天威勇者側からはそれほど多くの手札誘発飛んでこないし
環境

お前らって今の環境楽しめてんの?

お前らって今の環境楽しめてんの?相剣環境は普通に楽しめてたけ勇者来てから無理だわ
マスターデュエル

もしかしてクシャトリアって勇者以上ににんな入れてるカードになるんか?

もしかしてクシャトリアって勇者以上ににんな入れてるカードになるんか?
デッキ

なんで入れてる人いないんだこれ

冬さくらの効果初めて見たけど強くね?ラドンとミラジェイド入れとけば天威勇者も烙印も終わるじゃんなんで入れてる人いないんだこれ
デッキ

接触G暗闇ミラー:アナコンダからの融合は止めらないし、メタ範囲が狭い

強脱他除去罠:遅すぎる。ミラジェイドを相手ターンに処理しても後続が出るだけ泡影ヴェーラー:赫の烙印や墓地喜劇の裏目で安定性が怪しい接触G暗闇ミラー:アナコンダからの融合は止めらないし、メタ範囲が狭い 結論としましては、後攻でも腐らず、後続も止められ、裏目も物ともせず、烙印以外のデッキにも刺さる汎用性を兼ね備えるカードが欲しい
デッキ

誘発は結局引き次第だからなあ…確実に止めたければ勇者積んだ方がいいとは思ってる

烙印を純で組む利点ある?どうせ長期戦するなら烙印サンドラにすれば無限に戦えるし、そうでないなら勇者ぐらいは入れとかないと先攻の誘発食らって痛いし後手の手数も不足しがちでは
デッキ

なかなか話題にもあがらないけどジェネレイドって今ネタデッキって扱いなの?

なかなか話題にもあがらないけどジェネレイドって今ネタデッキって扱いなの?紙の新規を見て少し気にはなってるんだけれど烙印や勇者の恩恵受けられない時点でちょっと苦しいって感じかな?
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