デッキ 思ったんだけど先攻は罠伏せる以外しかあんまりやることない罠デッキにサーキュラー入れるの強くね? 思ったんだけど先攻は罠伏せる以外しかあんまりやることない罠デッキにサーキュラー入れるの強くね?斬機ダイノルフィアとか意外と合いそうな気がするんだが 2023.01.26 デッキ特殊召喚
デッキ EXに仕込むだけで終わるな 運要素減らせないなら、せめてデッキごとに勝率表示するとかで、もうちょっと達成感得られるようにしてほしい もちろん遊戯王は好きだし楽しんでるんだけどね。なんか達成感がないとたまに虚しくなるんだよなぁ 2023.01.26 デッキデュエル
デッキ 6割勝てるデッキとしたら 遊戯王って運要素大きすぎない?実力の差は勝率に現れるけど、運要素が強いから実力差があっても勝率が1割上がるかどうかみたいなことになってて、練習して強くなっても実感が湧きづらいんだよなぁ 観客から見て実力差が分かりにくいからe-sportsとしても微妙なことになってるし 2023.01.26 デッキデュエル
デッキ デザイナーズコンボ偏重にしたKONMAIのせい カードゲームなんか構築も技量の内なのに、仮想初心者もググってデッキ完コピして回し方覚えるの前提で話されるのは何故なのでしょうか 2023.01.26 デッキ
イビルツイン イビルツインは元から誘発でお手軽に勝ててる方だろ… スプライトのおかげでネフティスやイビルツインみたいなファンデッキも環境と戦えるようになるのはいいことだよな 2023.01.26 イビルツインデッキファンデッキ環境