デッキ

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かつて行われていたんだが?

クロスデュエルをVにやらせれば万事解決なのでは?
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ファンデッキを救ってただけ

餅カエルって奴そんな悪い奴だったの?全然見た事ない
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思ったんだけど先攻は罠伏せる以外しかあんまりやることない罠デッキにサーキュラー入れるの強くね?

思ったんだけど先攻は罠伏せる以外しかあんまりやることない罠デッキにサーキュラー入れるの強くね?斬機ダイノルフィアとか意外と合いそうな気がするんだが
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EXに仕込むだけで終わるな

運要素減らせないなら、せめてデッキごとに勝率表示するとかで、もうちょっと達成感得られるようにしてほしい もちろん遊戯王は好きだし楽しんでるんだけどね。なんか達成感がないとたまに虚しくなるんだよなぁ
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アナコンダがヤバい要素ってあるか?

アナコンダがヤバい要素ってあるか?あれはフューデスが強欲な壺落としててアドの概念ぶっ壊してたからこそだろう
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6割勝てるデッキとしたら

遊戯王って運要素大きすぎない?実力の差は勝率に現れるけど、運要素が強いから実力差があっても勝率が1割上がるかどうかみたいなことになってて、練習して強くなっても実感が湧きづらいんだよなぁ 観客から見て実力差が分かりにくいからe-sportsとしても微妙なことになってるし
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デザイナーズコンボ偏重にしたKONMAIのせい

カードゲームなんか構築も技量の内なのに、仮想初心者もググってデッキ完コピして回し方覚えるの前提で話されるのは何故なのでしょうか
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エルドに有利取れるデッキメインにしてるから今回の改訂は追い風だ!

エルドに有利取れるデッキメインにしてるから今回の改訂は追い風だ!目指せダイヤ1
イビルツイン

イビルツインは元から誘発でお手軽に勝ててる方だろ…

スプライトのおかげでネフティスやイビルツインみたいなファンデッキも環境と戦えるようになるのはいいことだよな
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どうでもいいけど全然って全面的にって意味だぞ

でもふわんルーンは周りのパーツを犠牲になっても本体は全然規制されてないよねつまりふわんルーンは正義のデッキなんだよ
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