デッキ

デッキ

いちいちデッキ編集行かなきゃなの地味に面倒なんよな

いうて開発面でMDに労力割くって何すんの感はあるメイト増えるぐらいはあるかもしれんが
コイントス

そういうときはリプレイ見返してマスカン見極めたり地道に相手のデッキ調べたりするしかないかもしれん

dc2ndで全然勝てない良ければ何かしらアドバイスとか頂けたら嬉しい、普通に問題なのはプレイングかもしれないけど  
サーチ

スレ見てなかったけどもう話題になってるんじゃない?

DP3万台だけど一桁の台湾配信者が使ってるデスピア強すぎて草 
デッキ

展開デッキが大人しくサンボル1発で沈むか?

罠デッキは大人しく羽ライストで氏んでくれ😡神宣は3枚しか入らんから罠デッキ版使命者だと思って10000歩譲ってまだ分かるがフギカスお前は絶対駄目だ
デッキ

ペラった瞬間的サレしてくれるなら楽だけど面白くないのは変わらない

罠ルーン組んだはいいけどかったるすぎて一回しか使ってないんだよな
デッキ

よ~くシャッフルしておいたか?

闇人格は結構いいやつ  
デッキ

ルーン規制するのはいいけどさ

ルーン規制するのはいいけどさ増Gも禁止にしろて感じ増Gが嫌でルーンとふわんを使ってるわけで増Gさえなければファンデッキ使う
デッキ

その法則から言うと烙印は規制入るでしょ

だから芝刈りは禁止にしていいといってるのになそれに飽き足らずなぜか烙印融合に話がいくのはどう考えても不自然
デッキ

虚無はほとんどの展開デッキで展開後にパカれるのがダメなんで…

センサーよりまだ禁止カードの虚無空間の方が対処し易い気がするんだけどどうなん
デッキ

おジャマ兄弟素の事故率もあるしナイト並みに緩く出したい…

んのおおおおおおお!!!ジェムもCPも溶かしておジャマ組んだんだけど全然安定しなくて泣ける純で組んで先行相手フィールド完封ってやっぱハードルたけぇんかな…鉄獣やスプライトと相性良い感じだけどそこまでするとおジャマの意義が消えそうで嫌だ…
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