イシズティアラメンツ×13
コイントス
コイントスゲーだけどやっぱり配信してる様な人を見ると後攻でもそれなりに勝ってる
コイントスゲーだけどやっぱり配信してる様な人を見ると後攻でもそれなりに勝ってる上位に行く様な人は運ゲーだけじゃなくてプレミしない力もあるよ
どっちかというとメンタルとかバイアスの問題とか都合だと思うけどな
降格ってことは相手は負け続けてるってことだからな理由は不明だが大抵負ける原因が有る
いうてもそのMTGもスパイクが一番美味しいように出来てない?
そもそもカードゲームの元祖MTG様が遥か昔にカードゲームには ティミー(プレイの体験を楽しむ人)ジョニー(自己表現を構築やコンボ等でしたい人)スパイク(挑戦。勝ちたい人) の3タイプがいて、全員が楽しめる形が理想だよねーって定義してるんだよねつまり、スパイクにだけ高い報酬渡してるのはアホってこと
そこんとこどうなの?
どうやってもLv20に上がれないから封印してたチートを解禁してなんとか20達成できたぜ…勝ち上がるのにチート必須の難易度とか…この企画考えたやつは奴は頭おかしい
いうほどドヤってるかこれ
あっ
このゲームで大会優勝なんて所詮だからな
コーチング受けたらこんな感じで勝てるようになるのかな?
コイントス勝った後のグルグルでそこから画面動かず数分待たされた挙句コイントス切断した扱いになってて負けになってたんだがクソすぎんか?
コイントス勝った後のグルグルでそこから画面動かず数分待たされた挙句コイントス切断した扱いになってて負けになってたんだがクソすぎんか?
履歴に残ってたからリプレイ再生してみたらこれも一生グルグル
裏では普通にブラウジング出来てたからこっちの回線の問題ではない
ワイは12連続裏あったけど表の連続は最大3だ
試行回数1452回で表699回、裏753回
裏率51.9%
ゴミゲ
やろうと思えばできるという話はバカには難しかったか
KONAMI的にも特定の人間を勝たせるのにメリットはあるよな世界大会に悪臭を放つキモオタなんか出てこられても困るしたすくみたいに仕事してて結婚してて配信慣れ≒喋りなれてる人間が表に出て来た方が都合が良い