フリチェで入れ替わって鬱陶しいだけ
バトルフェイズ
A「発動終わりました?
相手がメイン1終了でエンドフェイズ直行でメイン2に入らず効果使えないのってマスターデュエルの仕様?それともOCGでもそういう処理なの?
なかなか攻撃力が高くなるので面白かった
わかるアリアーヌ入れてないラビュとか許せないわ
ラビュって拮抗の素振り見えたら手札にできるだけリソース集めて永続残せばどうとでもならないか?
ラビュって拮抗の素振り見えたら手札にできるだけリソース集めて永続残せばどうとでもならないか?
蘇生効果使わないと次の手がなくなるから蘇生はするんじゃない?
スネークアイって拮抗どうしてんの?
アクセス、ジーランティス、サロスさえ生きてれば崩せる
🍊にスネークアイで対抗するならとりあえずオオヒメ止めつつフゥリをサロスすればいいのか?
そこ重くみるならフェンリルも採用したら
スネークアイにクシャ出張入れて一番微妙だと思う瞬間って裂け目張るデッキにクシャ出張だけで勝てないところなんよなぁその辺にある程度対抗できるならクシャ出張いれたい気持ちがあるんだけど
意外と突破出来なくてサレンダーか切断されるぜ
GP使ってて捲りきれないと判断したら出来る限りHP減らして守備サイコエンド立ててお願いターンエンド意外と突破出来なくてサレンダーか切断されるぜ
アクションマジック防ぐためだからな
アクションマジックの被害者
私の手札のビーステッドサロニールが光らなかったんだけど
私のターンに相手が私の墓地のモンスターを除外してビーステッドを特殊召喚しようとしたタイミング出私の手札のビーステッドサロニールが光らなかったんだけど理由わかる? このターンにサロニールは特殊召喚していない
じゃあ2体目3体目も用意しとくねってなるだけ
素引き前提の手札誘発なんて全く先攻制圧の抑止力になってないんだよなエクストラから簡単に出せてバックでも何でも潰せる壊獣みたいなカードくらいないと戦いにすらならん先攻制圧したいヤツはしてもいいけど簡単に除去されるから誰もしようとしないっていう環境が一番理想だよクソみたいな先攻制圧合戦なんて勝っても負けてもおもんないわ