バトルフェイズ

デッキ

そんなEXに余裕あったのかティアラ

EXが余ってるならドロゴンガルーラでまくり札にはなるからな超融合
バトルフェイズ

ランク4の深淵に潜む者とか使えば?

昔のカードにちょくちょく書いてある戦闘で破壊したモンスターの効果は無効化されるって今の環境結構刺さんねえかな例えばホルスブチ頃したらあいつら自己蘇生できなくなって詰まねえかなイムセティ以外はピン差しだろうし墓地に送られて無効化されたら自発的に解除の手段ねえだろ
バトルフェイズ

編成検討するわ…ur2枚かぁ

求)拮抗勝負を無効化する方法カード破壊しても無駄なんだなぁ…(白目)
デュエル

A「発動終わりました?

相手がメイン1終了でエンドフェイズ直行でメイン2に入らず効果使えないのってマスターデュエルの仕様?それともOCGでもそういう処理なの?
バトルフェイズ

なかなか攻撃力が高くなるので面白かった

わかるアリアーヌ入れてないラビュとか許せないわ
サーチ

ラビュって拮抗の素振り見えたら手札にできるだけリソース集めて永続残せばどうとでもならないか?

ラビュって拮抗の素振り見えたら手札にできるだけリソース集めて永続残せばどうとでもならないか?
サレンダー

蘇生効果使わないと次の手がなくなるから蘇生はするんじゃない?

スネークアイって拮抗どうしてんの?
デッキ

アクセス、ジーランティス、サロスさえ生きてれば崩せる

🍊にスネークアイで対抗するならとりあえずオオヒメ止めつつフゥリをサロスすればいいのか?
デッキ

そこ重くみるならフェンリルも採用したら

スネークアイにクシャ出張入れて一番微妙だと思う瞬間って裂け目張るデッキにクシャ出張だけで勝てないところなんよなぁその辺にある程度対抗できるならクシャ出張いれたい気持ちがあるんだけど
サレンダー

意外と突破出来なくてサレンダーか切断されるぜ

GP使ってて捲りきれないと判断したら出来る限りHP減らして守備サイコエンド立ててお願いターンエンド意外と突破出来なくてサレンダーか切断されるぜ
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