後攻考えなくていいならこんな罠だらけの構築にできるわなw
2023-09
ティアラメンツかなぁ…
融合とエクシーズ実践レベルで両立するデッキってなんなんやろなマジで思いつかんわ
2枚初動でジャンパーがクソ優秀なのは分かるが
ギャラクシー・フォトンでフェス行ってみろ飛ぶぞ?
アルベル→烙印融合→アルビオンSS(素材深淵ルベリオン+アルバス)→アルビオン効果でルベリオンSS(素材アルバス+アルベル)→ルベリオン効果でミラジェイドSS
烙印ほぼ忘れちゃったから展開にめっちゃ時間かかる…てか理想盤面わからん
毎回フェスで不公平な規制する意味がわからん
パワー低いデッキ使いたいんじゃなくて対等に戦いたいだけだろ毎回フェスで不公平な規制する意味がわからん
みかんこ初心者だが御巫ってそんな色々いれる枠ある?
倶利伽羅ちゃんすき後攻スモワドラクマみかんこ楽しいわアルティメットスレイ天底アルバスセイントで大体どうにかなる
そのまま降格なしでマス1行けたら本物や
マスター入ってイビルツインで9勝1敗なんやけど強すぎないか?
この状況で勝つの気持ち良すぎて草
この状況で勝つの気持ち良すぎて草ラドリーも喜んでる☺
せんとうって汎用無しで捲れるのか
まくり札を拮抗壊獣とかの汎用枠に頼らないデッキなんかないかな後攻の時に誘発打って汎用捲り引くの祈るのにちょっと飽きてきた
ドロソ少ない構築や七星入りが勝ってる意味がわからんレベルで初動が引けない
純クシャやってると盤面の弱さとか相手の引きとか誘発運とかよりも初動引けずに事故って負けることが結構あるのがストレス要素だドロソ少ない構築や七星入りが勝ってる意味がわからんレベルで初動が引けない
遊戯王が意味不明なゲームになったのってKONAMIが新カード作る際にpcでシミュレーションしてるせいじゃないの
遊戯王が意味不明なゲームになったのってKONAMIが新カード作る際にpcでシミュレーションしてるせいじゃないのこんなの紙でやるゲームじゃない